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高爆发aoe的雷属性人物

2025-05-17 09:43:10 9685黄凯芹
高爆发aoe的雷属性人物。仅仅是基础不站场 ,并且被对手切断之后直接进CD,

充分考虑获得难度的问题 ,

汇总:

不论是作为衔接运用 ,

本文所建议的兵器 、提升大招反转展转速度同样是没问题的 。等主C技能转好再出现挂个元素就出场

建议兵器

并非完美的搭配,但挑战单体大概就得同伴搭配。不是目前版本完美的搭配,

天赋

lv1统计数据

每段伤害39.6%

二段伤害35.9%

三段伤害42.8%

四段伤害55%

一整套普通攻击共173.3%

猛击伤害177%

猛击体力损耗50.0点

下坠时期伤害56.8%

高空/低空坠地进攻伤害114%/142%

伤害相对低的一整套的一整套普通攻击,进而遗漏好多个对手的标注,丽莎得到巨额的雷伤 ,没机遇积蓄力量  。丽莎普通攻击倍率过低,但其实有着很高的办事效率美丽动人的她是很多玩家的最爱。

但这一个积蓄力量时间会相对长 ,用猛击为对手挂上元素抑或开大后出场换主C副C输出,

但是出手技能的丽莎 ,随后用点按为更加多的对手挂上引雷

长按要积蓄力量到内圈和外圈重叠才会判断为长按的技能 ,圣遗物及人物搭配等 ,因此像攻击力 ,进而搞出巨额伤害

猛击是AOE伤害 ,但打辅佐位的时候,随后转换其他的人物去搞出巨额的元素反应。并且没在面向多指定目标的时候借助aoe获取很多元素力量的优点 。主要就是有更经济的选择。为此重复操控,在面向复数对手的时候十分好使 ,但留意不得用丽莎作为主力去打一些单体boss ,不易丧失伤害的同个时候减少了操控的烦琐 ,得到巨额范畴雷属性伤害,或是重中之重培育全都是极其很好的选择 。然而伤害较低   ,仅有雷属性伤害

而作为法师的丽莎全部输出本领全都是雷伤,大招后立刻换人输出

节省原料

命之座

提高不会是尤其高 ,能为更加多的对手挂上引雷特效

特别符合丽莎输出技巧的被动 ,

尽管有笔墨,但全都是各位能轻轻松松获得的 。时期有其他的辅佐能够切辅佐出现挂buff。原神丽莎值得培养吗 ?今天小编就来跟大家分享一下。并且全部伤害全都是元素伤害,性价比超高的辅佐兵器

建议圣遗物

2教官+2战狂抑或2行者+2勇士+2武人+2战狂任选2个,成为法师的她全部的攻击方式全都是雷属性,假如你因主导C装备还没有成形而不太想去刷一整套如雷的话能够选用白给的2流放者+2学士,

这一个命之座很符合丽莎换人输出的玩法

还可以的命之座 ,能够立刻换人出现重复开启元素反应 ,抑或用游记里面的匣中日月

作为辅佐的时候运用 ,积蓄力量做完之后对四周的对手带来雷属性伤害并扫除引雷的的特效 ,只以雷伤作为输出本领的她 ,以后能够换为4如雷

丽莎的雷属性伤害或是很高的 ,引雷层数越好伤害越好(3层引雷伤害或是很高的)  。主导C带来巨额的攻击力,对不足迎来了改善 ,点按的冷却时间仅有1s ,在打副C和元素道具人地方或是很好的

副C玩法 。在面向一些雷抗较高或者是免役雷伤的对手就极其拉胯了 。和副C玩法差不多 ,提升元素醒目和爆击率,随后出场换出主C ,尽管点按技能冷却短但要累加3层才可以搞出最大的伤害 ,能够较为轻轻松松的给对手挂上雷元素 ,在主C上场以前先为对手挂上元素,但在面向火系史莱姆的时候是没法用超载搞出伤害的 ,完美的搭配固然或是星级兵器四凤原典和天空之卷 ,等主C转好CD后或血回上来后再换主C出场,装备搭配方面选择也比较较广。因此不论是打副C位或是元素道具人都很建议堆伤害。虽然看起来很慵懒,由于冷却相对长

对长定时简单黑客攻击而切断积蓄力量的问题迎来了改善

让丽莎的输出迅速更平安的技能。

【丽莎】

简评 :

丽莎是西风骑士团图书馆的管理员 ,但幸亏是出手技能 ,随后转换其她人物开启巨额的元素反应。因此尽量的先为对手挂上元素,冰系史莱姆也没法用超导搞出伤害。主要就是充分考虑其他的C得用因此先加2教官+2战狂

早期非常容易获取的搭配,随后用猛击搞出巨额的范畴元素反应伤害

技能解放有一点按和长按2种 。更惨重的大概会影响到输出情况 ,从经济思考不建议作为主C运用。

辅佐玩法 。

猛击的体力损耗较大 ,但早期不抽卡就仅有这一些能够用 。然而一要面向单体对手展现没有特别好,元素提高  ,范畴也好  ,在实临战也要留意用跑位拉扯对手或者是用聚怪技能把怪聚在一起 ,但伤害都被免役掉了 ,固然打主C同样是没问题的,二是雷伤尽管能开启巨额的元素反应 ,提升了输出效力

副C玩法&辅佐玩法

尽管有着巨额的范畴雷伤,因此常常用于为对手挂上雷元素,然而都是雷属性伤害,与此同时也增强了长处。假如选择累加3层辣么大概会呈现十分困难的聚好的怪散了,现实运用方面出自于平安思考要为闪避留体力,就不可以常用猛击 。不然是放1个主动跟踪的雷球。爆击率全都是没问题的 。主要就是用于为对手累加引雷的特效  。能够等对手攻击后位于后摇时期的时候积蓄力量抑或用掌控hold住对手亦抑或在用点按为对手挂上引雷后借助比较大的射程在对手能打得你以前先积蓄力量

lv1统计数据

雷光放电伤害36.6%

延续时长15.0秒

CD时间20.0秒

元素力量80

伤害觉得不算太高 ,像早期一些主C不过于重视的元素醒目都能给到她,并且因为范畴超大能攻击到许多对手恢复很多的元素力量 。并且是远距离伤害  ,并且本来射程远  ,在主C的真空期或状况不太好的时候再出场打伤害。

(编辑:谨小慎微网)